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Text File  |  1997-02-20  |  4.6 KB  |  1 lines

  1. ε                        Juegos de ordenador                                         ε                        -------------------                                                                                                                                 Ah, ¿quién no recuerda aquellos tiempos que un juego iba en 48 o 64 kbytes?       Sí, lectores, me refiero a aquellos de Amstrad o Spectrum que nos hacían pasar       momentos tan agradables sin tener una Sound Blaster AWE 32, CD 12x y SVGA de         4 Megas para un juego que hace pensar que gasta lo que gasta para aparentar          que es mejor que otros que usan menos recursos. Yo aplaudiré a la primera em-        presa que haga un juego tan bueno como el Quake que funcione sin problemas en        un 486DX a 33 MHz. Y como hoy estoy animado, comentaré 2 juegos, hala!                                                                                                    φLA ARMADURA SAGRADA DE ANTIRIAD   -  Ω Spectrum 48k - 128k (no sé si estará en      φ-------------------------------                          Ω  otro ordenador)                                                                                                      Vaya, un GRAN clásico! Fue uno con los que alucinábamos de la calidad        gráfica, la suavidad de movimientos del protagonista, y sobre todo la terrible       adicción que provocaba. Va de un tío de un pueblo que está amenazado por el ma-      lo de turno. Tiene que destruir un reactor de energía, pero para ello antes          tiene que conseguir la Armadura Sagrada de Antiriad, que le protegerá de la pe-      ligrosa "magia" del reactor. Primero va tirando piedras, y cuando por fín le         hacemos encontrar la armadura, vuela y dispara bolitas de fuego. Seguimos y en-      contramos el reactor, y lo destruimos. Fin. Pero no os creáis que es tan fácil,      no, que se lo curraron.                                                                                                                                                           Es un juego apto para nostálgicos (que somos todos los que tuvimos un        ordenador de estos antes que un PC). Iba a comentar el archifamoso "MURO", pero      creo que no había demasiado argumento (una bolita destruyendo un muro en el te-      cho y con una plataforma abajo se le dirigía y se evitaba que cayera. Fue el         precursor del ARKANOID. Y también viciaba un mazo!).                                                                                                                                                                                                           φQUAKE                                                                               φ-----                                                                                                                                                                            Conio! El que he nombrao! Sólo (SOLO) ha sido calificado como el mejor       juego de la historia del PC. La verdad es que no hace falta presentación para        este monstruo de id Software.                                                                                                                                                     Para empezar, quien no haya oído hablar nunca del Quake (que no sé si        quedará alguien) oirá el argumento de éste: hay que entrar en el infierno, con-      seguir las cuatro runas mágicas de los cuatro reinos del inframundo y destruir       a Shub-Niggurath, algo así como Satán pero a lo bestia. Hasta aquí puede pen-        sar: "Sí, como todos. Como el DOOM, etc. etc.". Entonces le invitan a jugar.         Y piensa: "¡Dios mío!". Y si encima juega en la resolución 1280x1024 con acele-      radora gráfica, puede que no se desenganche. La verdad es que los escenarios         son de los mejores que he visto en mi vida. Cuando entras a alguna capilla, o        a alguna sala grande, los decorados, los detalles, TODO, te deja alucinado. Lo       malo es que aquí no se puede comentar, porque hay que verlo. Aunque sea un jue-      go tipo DOOM, está ultra-mejorado, y sólo por los monstruos que te saca y te         presentan batalla ya es para extasiarse. Y no hablemos de los efectos de luz,        los sonidos de maquinaria, efectos de gravedad, las distorsiones de todo ello        en agua o ácido, etc. etc. etc. Los de id Software no exageraban cuando, al ir       a sacarlo, decían tanta maravilla de él. Eso nos hace aprender que cuando id         Software dice "digo", no es "Diego", sino "dije". Y han DICHO que van a sacar        el Quake 2, mejor que el Quake. ¡Pues va, que hay "mono"! :)